Warhammer 40k

Warhammer 40k
L'univers de Warhammer 40,000 prend place dans notre galaxie, au 41e millénaire après que "l'Empereur" ait réunifié tous les clans anarchiques et les royaumes décadents de l'ancienne Terre pour créer les fondements d'un empire militariste intersidéral (l'Imperium). Mais l'univers est également habité par de nombreuses autres races extraterrestres, intelligentes et impitoyables. Warhammer 40,000 ne représente pas le futur de Warhammer mais notre propre futur. La planète de Warhammer serait une planète isolée du reste de la galaxie par une tempête Warp.

Le Warp
Le Warp est une dimension parallèle à l'univers matériel, siège des dieux du Chaos. Chaque ame vivante a une résonance plus ou moins grande dans le Warp: Les eldars ont la plus grande de ces résonances, alors que le Warp est totalement inconnu de l'empire Tau. Certaines races canalisent les énergies du Warp pour deverser cette puissance dévastatrice sur leurs ennemis, tel qu'une grande pretresse eldar ou bien un archiviste Space Marines. Certaines civilations qui connaissent un minimum le Warp utilisent des reacteurs Warp qui permettent un saut rapide dans cette dimension, ou la vitesse est considerablement plus rapide.
# Posté le dimanche 03 juin 2007 14:34

les races de guerriers de Warhammer 40k

les races de guerriers de Warhammer 40k
maintenant nous allons voir c'est races un peu plus en détails

vous quelle est votre armées?
# Posté le mercredi 06 juin 2007 07:19

le CHAOS

le CHAOS
jai commencé par cette armée lol parce que c'est la mienne lol

Le Chaos est fondamentalement lié à l'espace Warp. Parfois, l'énergie qui y circule tourbillonne, au point de provoquer des tempêtes. Ainsi se créent les puissances chaotiques. Quatre d'entre elles sont plus puissantes que les autres, car elles sont capables de manipuler l'énergie du Warp. Ce sont les Dieux principaux du Chaos :
Khorne est le Dieu du sang, incarnation de la violence absolue.
Nurgle est le Dieu de la déchéance, de la maladie et de la putréfaction.
Slaanesh est le Dieu de la perversion et des plaisirs.
Tzeentch est Dieu de la conspiration, du complot et il est l'Architecte du Changement
.
Ces dieux se livrent une lutte à l'échelle galactique et, quel qu'en soit le vainqueur, l'univers matériel ne pourra qu'en pâtir. Les nombreux fidèles de ces forces démoniaques résident dans l'¼il de la terreur, une énorme tempête d'énergie qui relie le Warp et l'univers matériel.

Les Space Marines du Chaos
Les Space Marines du Chaos sont d'anciens Space Marines impériaux, corrompus par les puissances chaotiques. Ils ont "trahi" L'Empereur durant l'Hérésie d'Horus, et ont cherché refuge dans le Warp après la défaite de leur primarque, où ils ont développé des mutations terrifiantes, allant de la modification ou de l'ajout d'organes au Marine jusqu'à sa transformation en démon, en passant par sa possession par une entité warp. Les Space Marines du Chaos sont plus puissants que leur anciens camarades à cause de leurs voyages dans le Warp et du fait qu'ils vivent pour la plupart depuis avant l'hérésie d'Horus et ont donc plus de 10000 ans d'expérience. Leur existence est cachée au citoyen impérial, ainsi que l'existence de la majorité des horreurs du chaos, telles que les mutants et les démons. La doctrine impériale considère que l'ignorance est le meilleur des boucliers face à la corruption.
Il existe différentes légions :
les World Eaters, affiliés à Khorne et donc de terrible combattant préférant la férocités et la violence des combats rapprochés au tir à longue porté
les Thousands Sons, dont les armures vides ne contiennent plus que des âmes, serviteurs de Tzeentch, avance implacablement sur leurs ennemis en déversant un flot de balles et de sorts la Death Guard, aux ordres de Nurgle, propageant la maladie et pouvant résister a des blessures mortels
les Emperors Children, culistes de Slaanesh, adorateurs des "plaisirs"...

Les autres légions ne vénèrent pas de Dieu précis mais préfèrent prier pour les puissances Chaotique du Warp, bénéficiant des "bienfaits" et des dons de tous les dieux. Ces renégats sont les serviteurs du Chaos Universel et sont :
les Night Lords, spécialistes des attaques éclair et des embuscades macabres
les Word Bearers, "chapelains du chaos" employant un grand nombre de Demons lors de leurs batailles
les Iron Warriors, spécialistes des sièges et des véhicules blindés,
l'Alpha Legion, spécialiste de l'infiltration et des frappes derrière les lignes ennemies grâce à de nombreuses sectes comptant des adorateurs humains
la Black Legion menée par Abaddon le Fléau, clone d'Horus, actuellement à la têtes des 9 légions principales du chaos, lançant de nombreuses "Croisades Noires" visant à ravager des planètes occupées par l'Imperium pour se rapprocher de Terra et détrôner l'Empereur.

Certains Space Marines faisant sécession les rejoignent.
Par exemple:
Les Red Corsairs, anciens Astral Claws, résidents du Maëlstrom, traîtres de l'hérésie de Badab, menés par le tyran Lufgt Huron, dit "Sombre C½ur".
Les Sons of Malice, menés par Kathal l'apostat.
La compagnie maudite de Lord Caustos.
Les Steel Cobras, résidant sous les océans d'ammoniaque.
Les Warp Ghosts et Violators, qui ont agi durant la treizième Croisade Noire.
# Posté le mercredi 06 juin 2007 07:50

l'IMPERIUM

l'IMPERIUM
L'Imperium
L'I
mperium est un empire qui regroupe et défend l'humanité contre les races extraterrestres et les puissances chaotiques qui la menacent. Il est dirigé par le Saint Empereur, être éternel qui fonda l'Imperium au 28e millénaire. Immobilisé dans le trône d'or depuis l'hérésie d'Horus et la constitution du haut conseil de Terra, il n'est désormais qu'un esprit psychique qui subsiste à travers le Warp.

La Flotte im
périale
Pour m
aintenir la cohésion de son vaste territoire, l'Imperium entretient nombre de flottes de guerre, qui font face à des menaces très diverses, comme les Space Hulk.
La
Flotte impériale : plus d'information sur l'organisation militaire de Sa divine flotte.

La Gar
de impériale
L
a Garde Impériale est l'organisation militaire de l'Imperium qui permet la survie de la race humaine, elle rassemble des milliards d'hommes originaires de millions de planètes différentes. Elle dispose de tanks lourds et d'une puissante artillerie.
La Garde imp
ériale est présente sur quasiment tous les mondes contrôlés par l'Impérium.
Elle a
ccomplit de gigantesques croisades ordonnées par des inquisiteurs, des ecclésiastes ou des stratèges impériaux pour libérer des systèmes solaires entiers, pour cela elle regroupe des centaines de milliers d'hommes originaires de dizaines de mondes différents mais ne fait jamais combattre des hommes d'origines différentes dans les mêmes compagnies (les approches tactiques différentes, les langues différentes, etc. les entraînements différents feraient alors rapidement baisser l'efficacité). Chaque monde a deux sortes de combattants :
les forces
de défense planétaire (FDP), chargées de la défense de leur monde natal en attendant les renforts qui peuvent parfois prendre des années (ou tout simplement se perdre dans le warp)
les forces
prélevées par la dîme (un impôt planétaire sous forme de soldats, richesses, etc.), qui devront combattre sur des mondes lointains dont les simples soldats ne connaissent souvent même pas le nom.
La Garde impériale e
st très connue pour ses blindés et son artillerie mobile. Il suffit de dix Basilisks (artillerie mobile) pour raser une ville d'envergure moyenne en quelques heures. Les Lemans Russ sont des blindés redoutables et polyvalents dotés d'un armement à longue portée. Une variante appelée Démolisseur (armée d'un obusier et équipé d'une lame bulldozer) tire moins loin que le standard mais dispose d'une puissance de feu plus grande. Le transport de troupe impérial est la Chimère, elle peut transporter 12 Gardes. Une variante, le Hellhound, ne transporte plus d'hommes mais des réservoirs de prométhéum alimentant un puissant lance-flamme de tourelle. Le marcheur impérial (bipède de combat) est la Sentinelle, elle sert à la reconnaissance grâce à sa rapidité mais son faible blindage la rend incapable de combattre les chars. Une variante, la Sentinelle Cadienne, est équipée d'un blindage lourd et d'un autocanon, et peut faire face aux menaces blindées. Les immenses complexes des forges de la planète Mars produisent des blindés pour les Space Marines, les Gardes impériaux et l'Inquisition. C'est sur ce monde que les forges assemblent et conçoivent également les Titans, gigantesques machines de guerres humanoïdes pilotés par des équipages humains. Mars et les autres mondes forges appartient à l'Adeptus Mechanicus. L'armement standard des gardes impériaux est le fusil laser. Leurs sergents sont majoritairement équipés d'épée tronçonneuse et d'un pistolet laser.
# Posté le jeudi 07 juin 2007 13:39
Modifié le jeudi 07 juin 2007 14:20

les SPACES MARINES

les SPACES MARINES
Les Space Marines, ou guerriers des Légions Astartes, sont les troupes d'élites de l'Imperium. Ce sont des surhommes dont la seule fonction est de défendre l'Imperium. Ils sont peu nombreux par rapport à la taille de l'Imperium et divis en environ 1000 chapitres qui sont des ares d'environ 1000 marines, entrement autonomes sur les traditions, les techniques, la logistique...


L'Adeptus Mechanicus
Ba sur la planète Mars, l'Adeptus Mechanicus détient toute la connaissance technologique de l'Imperium.
# Posté le jeudi 07 juin 2007 14:35